生一系列的连锁反应。 如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造‘蝴蝶效应’,就比如刚刚我说的丢武器给怪物捡拾。” “玩家还可以通过点燃大片草地,制造上升气流,让他们的降落伞升空。或者通过等待大风,放火烧山,火攻敌人。 甚至可以在在黑夜中通过火苗的摆动,来判断风向和风力,以便可以让弓箭射得更远。如果弓箭上带有火焰,那么射杀的动物还将直接变成烤熟的肉块…… 这部分大家在实际操作中,如果有什么想法,也可以报备过来,我们欢迎所
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