不过这一切都是在最理想的状态下,实际上的攻防数据比这个要复杂的多,譬如两个战士相互对决的时候,因为斗气护体的关系,斗气是可以抵消部分伤害的,这就相当于是免伤,对手的攻击先被斗气抵消一定伤害之后才能打到身上,然后再参与攻击力和防御力的换算…… 所以免伤率就是相当于事先抵消和降低了对手的一定攻击。|最|新|网|址|找|回|-ltxsba)@gmail.com}地址WWw.01BZ.cc 也因此我才说伤害率和免伤率是一种极为特殊的特殊属性,总
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