的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我回来了。再换另一条路打着打着,哎我怎么又回来了。 然后,哎哎哎……我怎么又又又回来了。?(ノ≧≦)ノ 通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。 这样的地图设计简直就是明摆着欺负“不死人(玩家)”只会推门不会拉门了…… 还有游戏的关卡、怪物分布设计。如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着宫崎英
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