选枪,不管友方还是你自己带头死了N次,也不至于只能拿把小手枪冲出去跟人家的AK47对线。 还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头时弹出的骷髅头标志。像这些个正面积极的正反馈,足以在不知不觉间就将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。 这些细节的东西,普通玩家在游戏过程中或许难以注意,但是像篠田初、阿波根海子她们这些接下来打算开发一款射击类游戏的人,要是还察觉不出这里面的门道,那就太外行了。 此时她们就纷纷开始在群内讲述之前
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