时至今日,像素风的画面,让各个游戏人、投资者一看就大摇其头,乃至无人问津,也不是太令人惊讶的事情。 在这种情况下,开发出《我的世界》这游戏的Mojng 工作室还能坚持走像素风路线,其恒心与毅力,着实让人钦佩。 当然,最有可能的还是他们实在请不起什么拿得出手的美术员工,想省钱,其实才更符合三次元的现实条件。 也不怪藏马这么想,毕竟就他对Mojng 的老板马库斯·泊松的了解,觉得这胖子本来就是一个很现实的人。 藏马现在也很庆幸这胖子是个现实
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