因为该类型游戏开发成本较低,盈利前景原本还是可以的,可是任天堂方面抽取的高额权利金让小厂商感觉是在费力不讨好。 在任天堂这边赚不到钱,索尼SCE和微软方面又不重视,这样子恶性循环起来,结果就是只想玩轻松益智类游戏的轻度玩家群体在主机平台方面不断流失。 这或许便是像《俄罗斯方块》这类能创下销量迹的简单游戏却无法再现的一大主要因素。 如果无法吸引10个轻度玩家“入坑”,又怎么能培养出1个肥zh……哦不,是重度玩家出来呢? 如果做不到上面这一
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