那就是这是个好游戏!如果游戏本身是个粪作,那就完全不可能有魅力让玩家不断刷同一只怪物! 然后,你们在设置掉落物概率的时候必须有完善的金字塔结构!必须要分清什么是稀有、什么是大路货。 这点你们其实做得还不错了,只是我觉得你们做得是玛雅文明那种‘凸’型的金字塔,但我要的古埃及文明的那种‘△’的尖顶型金字塔!我这是什么意思你们明白了吗? 想想藏马之前把【雌火龙的红玉】等顶级道具的掉率直接从个位数改到1%以下,在座的诸人再想不明白就太傻了。 藏
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