分辨出教室内拥有玩家表现的学生, 再根据教学楼分布推出学校班级数量,就是很不简单的事情。 系统重新保持静默。 然后查了下刚才事件中宿主的情绪曲线。 出的平静。 只是在女玩家差点被制服学生杀死时出现了明显的波动。 但似乎不是恐惧、物伤其类的害怕。 而是不满,甚至愠怒。 它这位宿主,似乎怪地不喜欢有玩家死在他的面前。 * 第一天出了女玩家的例子,玩家们都非常谨慎,至少本班的都是如此。 严格约束自己,不做多余的事情,不违反任何可能的学生规则。
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