地图和关卡的设计都是很重要的,所以v1ve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?v1ve很多时间都花在了游戏性的增强上。 v1ve对于quke引擎的创新有很多,比如bre11和b1ey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,v1ve布了游戏的截图,并且在当年的
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