作为世界第一款虚拟游戏,《法兰大6》的点点滴滴新闻都有很多受众。 游戏圈已经把这款游戏奉为第一作了,无论是实质的技术体现,还是跨时代的理念创新等等,都得到了游戏圈几乎所有人的认可。 况且由于‘限号’的关系,这就无意中形成了一种‘饥渴营销’套路。 虽然现在很多人对‘饥饿营销’这套路深痛恶绝,但问题在于,如果产品确实够好,并且无可替代,那么‘饥饿营销’之后,因为产品量不足,形成稀缺属性,那么这产品就会产生一种‘逼格’。 再加上虚拟舱游戏又有
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