按照李忠信给出的设计方案,李永国和王瑞呢!基本上是按照这个思路来的。 孙猴子大闹天宫这个电脑游戏,在设计方面,第一关相对来说比较简单。 这个设计的模式呢!是按照李忠信说的来的,由简入繁,人们接受起来会好一些。 基本上都是一个小怪一个小怪的打,而且这些小怪都很有喜感,各种小怪都有,每一次都会更换不同的小怪。 他们也是觉得,如果一开始就十分难打,那么,这个东西大多数人接受不了,大部分人会觉得,这个东西太难了,一点也不好玩。 张他们几个人呢!
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