人。 比如说,用一个简单的例子来说,我们都知道五行相克,或者是说战斗当中什么和什么相克,那么,在这个设计的时候,就需要玩家考虑到这些,然后玩家自己琢磨,怎么能够通过这一个关口。 毕竟在打斗的过程当中,对面的敌人非常多。而这个设计呢!还需要一种叫做完整度的东西。 死了几个力士,或者是受伤过重,那么,通过的时候,只能达到百分之五十的奖励。达到的完美通过程度越高,奖励就会越高,这个呢!涉及到今后通过这关关口的一种情况,所以,在这样的场景当中,
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