“武侠元年?” 听到苏清越的这个设计,陈峰感到有些惊讶。 不止是新意。 更重要的是,他解决了关迩那个方案的问题:中规中矩的背后略显空洞。 武侠元年更加具象。 而且也更加贴合产品本身。 他看看旁边的田垒和岳临岛。 现他们两个,都为之一振,甚至坐得更直了。 “我认为现在韩日游戏的盛行,靠空泛的口号是打不赢他们的。必须用具象化的概念,去引导大家。恰巧,武侠就是一个具象化的概念,也是我们的文化。前有武侠小说、武侠电影,那么后就该有武侠游戏……”
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