戏公司做策划,和他一起交流的时候,苏墨也大致了解过游戏工作室的内部环境。 工作室这种东西很吃团队配合,研发的各个部门都要保持进度的同步推进,而且工作室成员太多也不见得是好事,众口难调,吵架的几率会更大一些,只要核心成员做决策,下面做执行就好了,照顾到每个人的想法,就会严重拖慢进度和节奏,所以苏墨想找的只是真正懂行的家伙,而不是什么都不会的萌新。 【对了,我们社团得起个什么名字好啊?我们学校已经有电竞社和程序学习类社团了,再起类似的名字可
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