个非常重要的问题,那就是游戏性。 过高的自由度和沙盒的玩法,有时候反而会让玩家感到不知所措。 在美国留学的时候,在麻生小次郎便有几个拥有雄心壮志的同学,他们一开始也是想要做一个非常非常自由和有趣的游戏。但是,当他们做到一半的时候,却发现自己的这个游戏,并没有任何吸引人的地方,过高的自由度带来的是游戏的复杂与繁琐,一开始的激情,在游戏的制作过程中,也渐渐被这复杂的游戏机制所湮灭,到了最后,他们都选择了放弃。 虽然得到了游戏资格,但是麻生小
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