首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……” 除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和
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