太简单,到时候就叫《境界行者》好了。 “这样的理念,和罪恶王冠那边的理念有些接近呢。” 千佳觉得这个设计,和之前给罪恶王冠做摸d和dlc的时候,有些类似。 “嗯,有一点接近,但咱们这个设计更接近于rpg,升级是主线,《罪恶王冠》里面的摸d和准确来说,应该都是某种更具体的生活扮演吧。” 罪恶王冠这个游戏,在摸d变得多了起来之后,整个游戏就开始发生了变化,玩家们貌似对森夏这边精心设计的对战结构不感兴趣了,他们貌似更喜欢上了在这个游戏中与世界
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