的,只是对素材本身进行了缩放而已。 除此之外,系统还有另外一种显示方案,那就是保持素材本身的大小不变,也就是8oo6oo的原始分辨率,然后扩大显示内容,这样的话,分辨率就可以进行修改,甚至是自定义了。 不过这都是后面的事情,现在这种方案本身还在进行测试,相对于第二种而言,第一种对于玩家摸d等等情况的兼容性更好。 毕竟,现在连2ooo年都不到,1o24768,这就已经算是“高清”分辨率了,等以后要搞更清晰的画质,咱们可以推出重置版嘛! 嗯
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