现实的物品,其他的一切都只需要做一些虚拟设定,在这个虚拟空间呈现,不会消耗多少精神力,只是相当于让他们玩一个逼真的三维游戏而已。 而惩罚功能,就有些麻烦,现在他只能利用系统提供的痛觉功能,人为给某个玩家施加,这点还需要进行开发,尤其是对现实中的玩家如何施加惩罚,防止他们做出一些不利于自己以及系统的事情。 这个问题还是要好好研究系统,恐怕和“精神力开发研究模块”有关,那里有“引导符”的研究说明,恐怕也能研究制造另外一些物品,而惩罚性物品也
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