量的杀戮来获得任何可能获得的收益。 即使没有任务,杀戮本身也能得到一些随机奖励,这是冒险者们早已明白的事,如果从收益比上看,这种获利方式远远低于正常任务,但是当基数足够大时,事情就变得不一样了。 就好象杀阿特金斯也不是任务,但他的特殊身份使得他死亡时必然会给出好处。当然,由于不存在任务的关系,也只有可怜的一件。 但如果杀死的是成百的将军,上千的校官,上万的尉官呢? 如果一百个士兵不能给出一个箱子,那就杀一千个士兵,只要有概率,就总能存在
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