国外那些aaa级单机大作,哪个的研发成本没有过5000万美元?更有gta5这样千人团队花费五年时间,足足烧了两亿多美金的吞金巨兽。 之所以能够撑得起这样巨大的研发成本,说到底还是国外单机游戏,尤其是主机游戏的广阔市场在撑着,售价50美刀以上的正版游戏开发商能够获得20刀左右的分成,所以只要销量达到250万以上就能保住本,再加上周边授权之类就能赚到钱了。不过随着游戏画面的不断升级,研发成本也越来越高,导致开发商越来越不愿意投入巨资开发原创
如需阅读完整内容,请在手机端进行阅读。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。