游戏时的功耗。 移动处理器上面集成的gpu模块性能自然是远远不如桌面显卡的,毕竟晶体管数量规模差距巨大,其首要目标是低功耗低发热,不然把手机变成时机或者烧鸡那就杯具了。为了实现这个目的,就只能想尽办法给gpu减负,不同厂商设计了不同的技术来让gpu“偷懒”不渲染那些看不见的像素、不重复计算没改变的像素。 这就导致了一个结果,游戏公司需要为不同gpu方案准备好几种数据包,有些小游戏看似特别准备数据包,要么是直接使用通用技术,要么就是同时准
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