6小时以后直接0收益。除非玩家 帐号累计离线超过5小时,才会获得新的3小时健康游戏时间。 应该说,“针对未成年人沉迷网络游戏的诱因是游戏虚拟收益需要依靠长时间在线获取,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,从而实现防止未成年人沉迷网络游戏”这个想法是好的,但是好想法并不一定能带来好结果…… 毕竟堵不如疏,单纯只是封堵限制未成年人的上网游戏时间,而不能给予他们更加健康的休闲娱乐,如足球篮球、少年宫兴趣小组的话,防沉迷就是个笑话。不是
如需阅读完整内容,请在手机端进行阅读。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。