可能只有百分之八十五。 另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。 命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。 所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。 陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。 特效2陆离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这
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