不是多合理,不过考虑到普通玩家和高端玩家的差距,也就不难理解了。 游戏公司要做的是一个全民游戏。 高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。 难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了? 你一个高手一把刀砍一条街,被砍的人绝对撂挑子不干。 那游戏也就走到头了,所以暴击伤害这个因素被强行的考虑进去。 就拿影袭来说,陆离一个完成度93%的影袭差不多有210%的技能伤害,而非自由模式的玩
如需阅读完整内容,请在手机端进行阅读。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。