与穿越火线的客户端和服务器端的策划及开发,还独自进行穿越火线的设计到管理,同时,公司还参与游戏策划、玩家分析、游戏内道具的策划及开发、游戏平衡的构筑、游戏界面的创作等等,因此,它也具备穿越火线的著作权。 公司认为,公司在签约当时并不具备可支持数百名玩家同时进行游戏的核心技术,不具备设计及开发人力,因此只能依赖于公司。因此,穿越火线属于两家公司的共同开发产物。 而公司则回应说,公司所主张的共同开发权并没有相关依据,当年的签约书上也没有相关
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