这些不再是小说主角展现自己学霸的时候,而是要让玩家来解决,这款游戏比较看重知识性,或许玩通关之后就可以在火星上面生存下来。 “我们还可以设计一些随机突发状况,不一定每个人都能遇到,比如气候、比如机器故障,比如通信中断,等等。” “死亡的种类尽量多一点,很多玩家都喜欢探索死法,我们尽量多开发一些,比如幸存者睡在冷冷的火星车里面,还是睡在反应堆附近。这个两个选择其实都会死,一个是被冷死,一个是被反应堆的辐射弄死,拒绝两个选择就要为幸存者找到
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